Die Musik von Ocarina of Time stammt aus der Feder von Kōji Kondō, der bereits bei den vorhergehenden The-Legend-of-Zelda-Spielen für die Musik verantwortlich war. [52] Impressive draw distances and large boss characters were also mentioned as graphical highlights. Weiterhin sind auch in Ocarina of Time Rubine die Währung. Everything goes faster, more fluid.”, „Es ist kompliziert. [24][25] Different parts were handled by different directors, a new strategy for Nintendo EAD. Auf den beiden Verpackungen der nordamerikanischen/australischen Versionen wurde im Gegensatz zur europäischen Version das mehrfarbige Logo benutzt. [26] The dungeons were designed by Eiji Aonuma. It may sound like an excuse, but it is not because the N64 doesn't have access to a CD-ROM that we incorporated real-time movie processing. In the United States, it received more than three times more pre-orders than any other video game to date and was the best-selling game in the country in 1998. Kent, The Ultimate History of Video Games, S. 522. Super Smash Bros. | Durch die Erfindung von kontextsensitiven Tasten in Ocarina of Time war es erstmals möglich, mehrere Aktionen mit nur einer Taste auszuführen, der dafür situationsabhängig eine bestimmte Aktion zugewiesen wird. Dies machte oft Kombinationen mehrerer Tasten nötig, um alle Aktionen auf dem Controller unterbringen zu können. Viele Eingabegeräte wie Computer-Mäuse, Joysticks und Gamepads leiden unter dem Problem, dass oft zu wenige Tasten für alle Aktionen zur Verfügung stehen. Die Animationen im Demovideo beurteilte Miyamoto als sehr unstet. Zu Beginn des Spiels wird ein leerer Spielstandeintrag mit dem Namen versehen, mit dem die Spielfigur im Spiel angesprochen werden soll. [39] Das Spiel erhielt den Arbeitstitel Zeruda no Densetsu: Gaiden (ゼルダの伝説 外伝, deutsch etwa: Die Legende von Zelda: Nebengeschichte) und wurde erstmals auf der Nintendo-Space-World-Messe 1999 vorgestellt. The concept was abandoned once the idea of a child Link was introduced, and Miyamoto believed it necessary for Link to be visible on screen. Manchmal läuft es nicht so schnell, wie es sollte, die Grafiken sind nicht so schön, wie sie sein sollten; es gibt einige verwirrende Abschnitte… Jedes aktuellere Zelda ist technisch überlegen. Im Laufe der Zeit arbeitete Nintendo an mehreren auf Ocarina of Time basierenden Projekten und veröffentlichte die Ursprungsversion des Spiels aufgrund seiner Popularität mehrfach neu. Auch können bestimmte Büsche und Vasen zerstört werden, um an diese Gegenstände zu kommen. Da es zu dieser Zeit kaum Spiele mit Polygon-Grafik gab, mussten die Entwickler das Spielsystem des ersten polygonalen Zelda-Spiels von Grund auf konzipieren. "[138], Reception for the Master Quest and Virtual Console rereleases was positive; while some considered aspects of the graphics and audio to be outdated,[80][139] most thought that the game had aged well. [52] Kondo said that creating distinct themes on the limited scale was a "major challenge", but feels that the end result is very natural. ", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time soundtrack vinyl in the works", "The Legend of Zelda Collector's Edition", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Virtual Console) review", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Wii U eShop / N64) Review", "Meet the iQue Player, a Nintendo console that was only available in China", "Zelda Ocarina of Time 3DS Preview: Everything About This Masterpiece! Es wurde vom japanischen Spielekonsolen und -Softwarehersteller Nintendo im Juni 2011 für den Handheld Nintendo 3DS veröffentlicht. [68][69], Bereits eine Woche nach Bestell-Freigabe des Spiels waren in Nordamerika 200.000 Vorbestellungen für Ocarina of Time eingegangen. [119], In der Spiele-Fachpresse gelten insbesondere zwei neue Entwicklungen von Ocarina of Time als wichtige Innovationen in der Videospielgeschichte. [24] Takumi Kawagoe, who creates cutscenes for Nintendo, said that his priority was to have the player feel in control of the action. [7], Durch Ganondorfs Verbannung ist der Friede in Hyrule wiederhergestellt. [46], IGN's Peer Schneider gave Master Quest a mostly positive review, likening the concept to the second quest of the original Legend of Zelda. Navi departs and young Link meets Zelda in the castle garden once more, where he retains knowledge of Hyrule's fate, starting with Hyrule's decline. [50] The soundtrack, at the time, was not released in Europe or Australia. [19] Diese müssen, wie die anderen Gegenstände, erst gefunden werden. Dieser Speicherplatz dient im weiteren Verlauf als fester Speicherort. Juni 2011 auf der Handheld-Konsole Nintendo 3DS. Dabei ging diese auch auf die Struktur des Spiels ein. Der EAD-Leiter und Zelda-Schöpfer Shigeru Miyamoto fungierte bei der Entwicklung als Produzent. Bei dem Titel handelt es sich um den ersten Teil der Serie mit 3D-Grafik. Ocarina of Time wird zum Genre „Action-Adventure“ oder teils auch „Action-Rollenspiel“ gezählt. War die Grafik im Spiel A Link to the Past an einen Cartoon angelehnt, setzte Nintendo diesmal auf eine realistischere Optik. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D a reçu des critiques élogieuses unanimes, avec une moyenne de 94 % sur les sites Metacritic [75], et GameRankings [76]. Dieses war als Erweiterung des Hauptspiels geplant und sollte unter dem Namen Ura Zelda (裏ゼルダ, übersetzt etwa Alternatives Zelda) für das 64DD 1998 erscheinen.[127]. [39] Der älteste der fünf Direktoren, Tōru Ōsawa, war als Script Director für die Handlung verantwortlich. Er entwarf die Labyrinthe derart, dass jedem ein bestimmtes Thema zugrunde lag. Es folgt eine Auswahl an Platzierungen in retrospektiven Bestenlisten von bedeutenden Publikationen: 2011 betrachtete Matt Miller vom amerikanischen Videospiele-Magazin Game Informer Ocarina of Time rückblickend als eines der besten Videospiele über das Thema der Adoleszenz. Kurz nachdem Zelda sich offenbart hat, entdeckt und entführt Ganondorf sie, um an das Triforce der Weisheit zu gelangen. [4], Zwar hat sich Link bereits als des Schwertes würdig erwiesen, er ist jedoch noch zu jung, um es zu führen. Die Handlung sei zwar linear, die Struktur hingegen abzweigend. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. [130], Da sich Master Quest im Vergleich zu Ocarina of Time nur durch umgestaltete Labyrinthe, geänderte Positionen von Items sowie Gegnern unterscheidet,[131] wird häufig angenommen, es sei nicht identisch mit Ura Zelda, für das Nintendo zunächst auch inhaltliche Änderungen versprach. [93], After publication, Ocarina of Time was featured on a number of compiled lists of best or most influential games. It was released in Japan and North America in November 1998, and in PAL regions the following month. The Legend of Zelda (jap. Bei beiden Spielen war Koizumi einer der Direktoren und sammelte während seiner Arbeit an Super Mario 64 Ideen für Zelda. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) er det femte spil i Nintendos The Legend of Zelda-serie.Det blev udgivet i Japan 21. november 1998, i USA 23. november 1998 og i Europa 18. december 1998. [23] An idea that arose from this stage of development, a battle with a doppelganger of Ganondorf that rides through paintings, was used as the boss of the Forest Temple dungeon. The music was created to make that visceral feeling more real. It has been widely cited as one of the greatest video games of all time, with numerous publications ranking it as the greatest video game ever made. Années 2000 [9] Inside the Temple of Time, he uses the Ocarina of Time, a gift from Zelda, and the Spiritual Stones to open the door to the Sacred Realm. Kurz darauf stirbt der Deku-Baum an den Folgen eines Fluches. [1] The player controls series protagonist Link from a third-person perspective in a three-dimensional world. Mit der Okarina der Zeit schickt Zelda Link sieben Jahre zurück in die Vergangenheit, damit dieser seine Kindheit nachholen kann.[8]. [60][61], In February 2007, Ocarina of Time was released for the Wii Virtual Console service for 1000 Wii Points. It was commercially successful, with more than seven million copies sold worldwide. Die deutsche Zeitschrift Stern blickte anlässlich der Neuveröffentlichung auf dem Nintendo 3DS auf die Originalversion des Nintendo 64 zurück: „Als wir im Dezember 1998 den N64-Controller in die Hand nahmen, verschwendeten wir keinen Gedanken an die technischen Aspekte wie die Bildrate, die blockartigen Charaktermodelle und die robuste Spiele-Engine, denn wir verloren uns gänzlich in denkwürdige Charaktere, rätselhafte Verliese, schwierige Boss-Kämpfe und zahlreiche Mini-Games.“. In one side quest, Link trades items he cannot use himself among non-player characters. August bis 2. Gra, choć umieszczona w środowisku 3D, kontynuuje tradycje serii Legend of Zelda. Die deutschsprachige Zeitschrift Der Spiegel schrieb 1998: „Die Firma Nintendo […] trumpft jetzt mit einem Spiel auf, das die Fachpresse als Meisterwerk feiert: ‚The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘. 2006: Twilight Princess (2016: HD) | Durch Lösen von Rätseln werden weitere Teile der Labyrinthe zugänglich gemacht. Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung, Veröffentlichung, Vertrieb und Verkaufszahlen, Verkaufszahlen und kommerzielle Bedeutung, Besprechung gesellschaftlicher Aspekte des Spiels, Einordnung der Spielgeschichte in den Erzählkontext der Reihe, Weiterführungen und Wiederveröffentlichungen, Im Abspann wird Eiji Aonuma aufgelistet als. Jeder Zelda-Teil erzählt eine in sich abgeschlossene Handlung. Eine Abzweigung basiert auf einer im Spiel nicht gezeigten Hypothese, die anderen zwei ergeben sich aus der Annahme, dass bei einer Zeitreise eine Parallelwelt erschaffen wird. Nintendo entschied sich dazu, die Vogelperspektive nicht direkt in den dreidimensionalen Raum zu übertragen, sondern sich an der Perspektive von Mario 64 zu orientieren. Dadurch erweist er sich als würdig, zum „Helden der Zeit“ zu werden. Ocarina of Time 3D (Nintendo 3DS, 2011) The Wind Waker HD (Wii U, 2013) Majora's Mask 3D (Nintendo 3DS, 2015) Twilight Princess HD (Wii U, 2016) Link's Awakening (Nintendo Switch, 2019) Kronológia. November 27, 1998. [32], Some of Miyamoto's ideas were instead used in Super Mario 64, since it was to be released first. In Europa lieferte Nintendo of Europe das Spiel in einem grauen Modul in einer schwarzen Verpackung mit goldenem Logo aus. Im Gegensatz zu den anderen Neuauflagen wurden für diese Version einige Veränderungen am Spiel vorgenommen. Eine Taste des Controllers ist situationsabhängig mit verschiedenen Funktionen belegt, sie dient beispielsweise der Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren, der Nutzung spezieller Objekte oder Ausführung bestimmter Bewegungs-Manöver. Im August 2000 bestätigte Miyamoto, dass Ura Zelda bereits fertiggestellt gewesen sei. Customers in North America who pre-ordered the Ocarina of Time received a limited-edition box with a golden plastic card reading "Collector's Edition". The on-screen display shows actions mapped to, When the player uses Z-targeting, the view shifts to a. [42], The game was set to be released in late 1997, but was delayed to allow for more development. [106] Edge concluded its 2009 list with, "Ocarina of Time is here in the list not because Nintendo had the power and wisdom to make a great game, but because it had the courage to make a unique one. „Selten gibt es eine solch perfekte Mischung aus Grafik, Sound und Gameplay, sodass selbst die zynischsten Spieler eingestehen werden, dass Zelda 64 bereit ist, das Action-RPG-Genre für die nächsten Jahre zu prägen.“ Zu Beginn des Spiels sei eine deutliche Ähnlichkeit zu Super Mario 64 nicht von der Hand zu weisen. Weiterhin wurde die Hintergrundmusik im Feuertempel, einem der Labyrinthe, überarbeitet. Hudba a zvuk. He also expressed that controls translated to the GameCube controller felt clumsy. ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina) on Nintendo Entertainment Analysis and Developmentin kehittämä toimintaseikkailuvideopeli, jonka Nintendo julkaisi Nintendo 64:lle vuonna 1998. Insgesamt gibt es etwa 20 Musiksamples für die Steppe von Hyrule, die aus je acht Takten bestehen und mit einem Akkord enden, der einen flüssigen Übergang zu jedem der anderen möglichen Samples gewährleistet. è un videogioco d'azione e avventura dinamica del 1998 creato dalla casa di sviluppo Nintendo Entertainment Analysis & Development per la console Nintendo 64, pubblicato in Giappone il 21 novembre 1998, in Nord America il 23 novembre 1998 e in Europa l'11 dicembre dello stesso anno. Dabei griff er auf das zuvor von Miyamoto und Koizumi erarbeitete Konzept zurück. Der Spieler kann steuern, was auf der Okarina gespielt werden soll, indem er bestimmte Tasten auf dem Controller betätigt, denen jeweils einer der fünf Töne der Okarina zugeordnet ist. "La leggenda di Zelda") è il primo episodio dell'omonima serie videoludica, ideato e diretto da Shigeru Miyamoto e realizzato da Nintendo. [13] Derart fokussierte Gegner können ohne vorherige manuelle Anvisierung zielsicher mit Projektilen getroffen werden. So kann er diese Welt nie mehr erreichen, da dies sonst ein Zeitparadoxon wäre.[116]. Die Kamera richtet sich automatisch so aus, dass sowohl die Spielfigur als auch das Ziel jederzeit zentral auf dem Bildschirm sichtbar sind. [14], First shown as a technical and thematic demonstration video at Nintendo's Shoshinkai trade show in December 1995,[3][15] Ocarina of Time was developed concurrently with Super Mario 64 by Nintendo's Entertainment Analysis & Development (EAD) division. Sicher, das Spiel hat ein paar kleine Mängel (zum Beispiel die nervigen ‚hey‘-Mitteilungen von Navi) – aber anders als Hunderte uninspirierter Spielefortsetzungen, die jedes Jahr ihren Weg in die Wohnungen der Konsolen- und PC-Besitzer finden, übernimmt Ocarina of Time einige grundsätzliche Spiel- und Handlungsideen von seinen Vorgängern und verpackt sie in eine absolut einzigartige Erfahrung. The Legend of Zelda: Ocarina of Time — відеогра у жанрі action-adventure, розроблена й опублікована Nintendo для ігрової консолі Nintendo 64 як чергова частина популярної серії The Legend of Zelda.За нею пішов сіквел The Legend of Zelda: Majora`s Mask. [41] Der Abspann des Spiels nennt 65 Personen; 15 davon waren Manager, Koordinatoren oder Entwicklungsleiter, 19 waren Programmierer, weitere 19 waren Charakter-, Level-, Zwischensequenz- und Grafikdesigner, drei waren am Ton beteiligt, drei wirkten als Illustratoren mit sowie sieben als technische Unterstützer. Existen además dos álbumes derivados de la banda sonora, llamados The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Hyrule Symphony, publicado el 27 de enero de 1999, [123] y The Legend of Zelda Ocarina of Time - Re-Arranged Album, publicado el 22 de diciembre de 1999. [64] In China kam Ocarina of Time im November 2003 für das dortige offizielle N64-Pendant iQue Player heraus. 2003: The Wind Waker (2013: HD) | Aus diesen und tausend anderen Gründen gilt Ocarina of Time bis heute als das beste Zelda aller Zeiten.“. A collector's pre-sale box featuring the golden box art and a double sized poster was also included when pre-ordering the game in Europe. The game earned a 'Metacritic: Must-Play' certification in 2018. In Japan kam es am 28. 1989: Zelda II: The Adventure of Link | Ocarina of Time ialah permainan kelima dalam siri The Legend of Zelda, dan merupakan yang pertama menggunakan grafik 3D. Das Masterschwert nämlich, welches das heilige Reich zu öffnen vermag und die Macht besitzt, das Böse auszulöschen, kann nur vom Helden der Zeit geführt werden. Editors, Business. Shiek entdeckt Link und erklärt ihm, dass die sieben Weisen gemeinsam in der Lage seien, Ganondorf zu verbannen. Mit insgesamt 120 Mitwirkenden und drei Jahren Entwicklungsdauer handelt es sich um eine der umfangreichsten Videospielproduktionen der damaligen Zeit. "Game Design Essentials: 20 Open World Games", "The Essential 50 Part 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time", Nintendo Entertainment Analysis & Development, "Iwata Asks : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D : What We Couldn't Do with The Legend of Zelda: Ocarina of Time", "Zelda 64 News: The biggest Cartridge Game Ever", "Ocarina of Time Had Mario 64-Esque Paintings Early in Development", "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Mr. Shigeru Miyamoto", "Why Are You Here? Erst durch diese Entwicklung wurde es möglich, Gegner in Spielen mit Third-Person-Ansicht zielgenau anzugreifen. [119], Bereits in früheren Zelda-Titeln stellte Musik ein wichtiges Spielelement dar. : ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ Дзэруда но Дэнсэцу Токі но окарына?) Link und Prinzessin Zelda sind Reinkarnationen der Protagonisten aus Skyward Sword, das den Ursprung des Antagonisten Ganondorf erklärt. [75], Nintendo ging davon aus, bis Ende des Finanzjahres 1998, also bis Ende März 1999, sechs Millionen Spielexemplare auszuliefern. [56] It was nominated for "Best Game Music Cover/Remix" at the 16th Annual Game Audio Network Guild Awards. Elizabeth M. Hollinger, James Ratkos, Don Tica: Diese Seite wurde zuletzt am 21. Ferner sei das Spiel der Beweis, dass Videospiele als Medium ganz speziell mit diesem Thema umgehen könnten. IGN said that the frame rate and textures of Ocarina of Time were not as good as those of Banjo-Kazooie, particularly in the marketplace of Hyrule Castle, which was called "blurry". Das Land Hyrule ist meist der Handlungsort der Spiele, wird jedoch fast immer anders gestaltet. In North America and Europe, a special limited edition 3DS bundle was released. We bet you are itching to get started on Link's giant adventure of epic proportions. Der Spieler sollte es nach dem Abschluss von Ocarina of Time in das 64DD einlegen, wobei sich das Hauptspiel im eigentlichen N64 befinden sollte. Es wird den Genres Action-Adventure beziehungsweise Action-Rollenspiel zugeordnet und erschien 1998 als fünfter Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe für die Nintendo-64-Konsole. Dies würde insbesondere durch die zusätzliche Bewegung der Spielfigur erschwert werden. [77] Nach Angaben von Eiji Aonuma konnten im Vergleich zu den Juni-Verkaufszahlen noch 500.000 weitere Exemplare abgesetzt werden. Als Ganondorf nach dem Triforce greift, teilt es sich in drei Fragmente auf, wovon jedes Fragment eine Charaktereigenschaft symbolisiert, nämlich Kraft, Mut und Weisheit. Links Ausrüstung wurde gemacht, um zu experimentieren, da fast jeder Gegenstand Feinheiten besitzt, die es zu entdecken gilt.“, In einem retrospektiven Artikel analysierte die Zeitschrift Edge Ocarina of Time. Schlussendlich wurde das 64DD nie außerhalb Japans veröffentlicht. Es wird oft von drei „großen“ Versionen gesprochen, die große Unterschiede zueinander beinhalten und alle Fassungen betreffen. An enhanced version of the game for the Nintendo 3DS, titled The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, was released in 2011. [39], Ocarina of Time gilt in vielen Publikationen als bestes Spiel der Zelda-Reihe. 2011: Skyward Sword | Ocarina of Time wird als erster Titel in der Zelda-Reihe in 3D-Computergrafik dargestellt. Link fordert Ganondorf daraufhin in dessen Schloss zum Kampf heraus. Anschließend, als Link nach Schloss Hyrule zurückkehrt, greift Ganondorf das Schloss an und tötet den König. In 2011, however, a 51-track limited edition soundtrack for the 3DS version was available in a free mail out through a Club Nintendo offer to owners of the 3DS edition, as an incentive to register the product. [47], So wurde das zu seiner Zeit neuartige Konzept des „Z-Anvisierens“ konzipiert und von Miyamoto und Koizumi in Zusammenarbeit mit den Programmierern entwickelt. So müssen beispielsweise Pflanzen gepflanzt werden, die sieben Jahre später gewachsen sind und neue Bereiche eröffnen, oder es muss im Kindesalter einer Person geholfen werden, die sich sieben Jahre später an Link erinnert und ihm hilft. Das Spiel erblickte in der geplanten Fassung nie das Licht der Welt, obwohl das finale Ocarina of Time im Programmcode Hinweise auf Ura Zelda enthält. Ocarina of Time nimmt eine wichtige Stellung in der Chronologie der Saga ein, da, bedingt durch den Aspekt der Zeitreise, mehrere Szenarien möglich sind. Einzigartige Gegenstände befinden sich meist an abgelegenen und häufig zugleich schwer zugänglichen Gegenden. Bei der gleichen Show sah Koizumi, dass diese Kampftechnik dem Kämpfer ermöglicht, nur einen Gegner gleichzeitig anzugreifen. [31] In Nordamerika veröffentlichte Nintendo ein Album 1998 unter dem Titel The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Sound Track CD. The Legend Of Zelda can make it feel as if you have jumped into the game and are experiencing its adventure. He felt that some redesigned areas were poorer than the original Ocarina of Time, and speculated that they may have been constructed from "second choice" designs created during development. [78], Ura Zelda was ported to the GameCube in 2002 in Japan as Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina GC Ura (ゼルダの伝説 時のオカリナ GC裏) and in 2003 in North America and Europe as The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. Da nur so der Feind bei einem Angriff getroffen werden kann, wäre es für den Spieler sehr aufwendig, die Angriffsrichtung ständig unter Zeitdruck nachjustieren zu müssen. It was developed by Nintendo EAD, led by five directors including Eiji Aonuma and Yoshiaki Koizumi, produced by series co-creator Shigeru Miyamoto, and written by Kensuke Tanabe. Das Spiel läuft dabei mit einer Bildwiederholfrequenz von 20 Bildern in der Sekunde. Das Spiel läuft komplett in Echtzeit. Diese Kreaturen hinterlassen nach ihrem Tod häufig nützliche Gegenstände wie zum Beispiel Rubine, das Zahlungsmittel in The Legend of Zelda. Inzwischen war es bereits offiziell auf den Untertitel Ocarina of Time getauft worden. Bei Ocarina of Time wurde dadurch das Spielprinzip aber aufgrund der unterschiedlichen Genres weniger beeinflusst. [128] Ura Zelda sollte dem Hauptspiel exakt gleichen, Nintendo versprach aber unter anderem neue Tempel, Areale, Charaktere sowie weitere neue Funktionen einzubauen. Majora’s Mask erschien in Japan im April 2000 für das N64, in Nordamerika und Europa kam es im November 2000 als Nachfolger von Ocarina of Time heraus. Die später erschienene Fassung für den N64-Nachfolger Nintendo GameCube wurde weiter modifiziert, basierend auf der letzten Version des N64. [16] Other ideas were not used due to time constraints. [45], Several versions of Ocarina of Time were produced, with later revisions featuring minor changes such as glitch repairs, the recoloring of Ganondorf's blood from crimson to green, and the alteration of the music heard in the Fire Temple dungeon to remove a sample of an Islamic prayer chant. In Nordamerika war die Veröffentlichung ähnlich erfolgreich: In den ersten zwei Wochen wurde Ocarina of Time hier über eine Million Mal verkauft. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 2000 yılında yayınlanan The Legend of Zelda: Majora's Mask adlı bir devam oyununa sahiptir. [52] Editors of GameTrailers called it a "walking patent office" due to the number of features it contains that became "industry standard". Much like its predecessor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D is a remaster of the original Majora's Mask game, featuring enhanced stereoscopic 3D graphics, touchscreen controls, and gyroscopic features. [66], Nintendo brachte Ocarina of Time in mehreren Versionen heraus. Die Hintergrundmusik dieses Gebietes besteht aus mehreren Audiosamples, die in einer zufälligen Reihenfolge situationsabhängig hintereinander abgespielt werden. Majora’s Mask basiert auf der Spiele-Engine von Ocarina of Time, wurde aber in einigen Punkten, wie beispielsweise der Spielegrafik, verbessert. [23], While Shigeru Miyamoto had been the principal director and producer of Super Mario 64, he was now in charge of five directors as a producer and supervisor of Ocarina of Time. Mithilfe der magischen Okarina, des Masterschwertes und seiner Begleiterin Navi durchquert Link die Tempel und erweckt die Weisen. [7] Hyrule Field serves as the central hub connected to several outlying areas with diverse topography and the races of Hyrule. Miyamoto said the camera controls for Ocarina of Time are intended to reflect a focus on the game's world, whereas those of Super Mario 64 are centered on the character of Mario. benutzt werden können.[16]. Nach einem Gefecht zwischen Link und Ganon schafft es Zelda, den geschwächten Dämon mit ihrer magischen Kraft zurückzuhalten, während Link ihm mit dem Masterschwert einen letzten starken Schwertstoß versetzt. Je pense que cet article est à recycler. [33], Ein offizielles Album mit 13 Arrangements aus der Spielmusik erschien am 27. The on-screen display shows what will happen when the button is pushed and changes depending on what the character is doing. Das im fertigen Spiel insgesamt anderthalb Stunden andauernde Filmmaterial wurde hauptsächlich von drei Mitwirkenden, in den späteren Phasen von bis zu sieben, erarbeitet. Takashi Nagasako, der unter anderem als Sprecher der Spielfigur Donkey Kong aus der gleichnamigen Spielereihe bekannt ist, lieh Ganondorf seine Stimme. Przejawia się to między innymi przedstawieniem potworów obecnych w poprzednich częściach serii za pomocą grafiki 3D (do czasu Ocarina of Time wszystkie miały grafikę 2D) czy powieleniem mechaniki gry. [54] A U.S. version was also released, although with fewer tracks and different packaging artwork. Der Spieler erhält weiterhin mithilfe der Okarina der Zeit die Möglichkeit, durch die Zeit zu reisen.[17]. [9] In den meisten Fällen ist die Kamera auf die Spielfigur fixiert und bewegt sich mit ihr mit. [85] Nintendo Power cited Ocarina of Time, along with Super Mario 64, as two games that "blazed trails" into the 3D era. Danach verfasste Osawa Grundlagen des Skriptes mit Chanbara im Hinterkopf. So verarbeite Ocarina of Time das Erlebnis des Erwachsenwerdens sowie die Wahrnehmung einer düsteren und gefährlicheren Welt.[110].
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