[2]:11–12[c] When using this technique, the camera follows the target and Link constantly faces it. Anders als die Besuche der Labyrinthe müssen Nebenaufgaben meist nicht in einer bestimmten Reihenfolge absolviert werden. [128] IGN believed that Ocarina of Time improved on the graphics of Super Mario 64, giving a larger sense of scale. 2006: Twilight Princess (2016: HD) | Ocarina of Time received widespread approval from critics and consumers and won several awards and accolades. Es folgt eine Auswahl an Platzierungen in retrospektiven Bestenlisten von bedeutenden Publikationen: 2011 betrachtete Matt Miller vom amerikanischen Videospiele-Magazin Game Informer Ocarina of Time rückblickend als eines der besten Videospiele über das Thema der Adoleszenz. Der Serienschöpfer Shigeru Miyamoto war als Produzent involviert. Aonuma gestaltete auch die Labyrinthe. In diesem Zusammenhang steht auch die Lebensenergie des Protagonisten, die in Ocarina of Time wie in der Reihe üblich als Herzen in einer Art Herzleiste symbolisiert wird. Eine Taste des Controllers ist situationsabhängig mit verschiedenen Funktionen belegt, sie dient beispielsweise der Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren, der Nutzung spezieller Objekte oder Ausführung bestimmter Bewegungs-Manöver. Betreffend der Handlung bezeichnete die Edge das Spiel als Meister der „Taschenspieler-Narrativität“, da beispielsweise jedes Labyrinth eine eigene Geschichte für sich erzähle. En juin 2011, le jeu s'est vendu à 1 080 000 exemplaires à raison de 270 000 pour le Japon et 810 000 dans le reste du monde [77]. The seven sages seal Ganondorf in the Dark Realm; still holding the Triforce of Power, he vows to take revenge on their descendants. [117], Der Videospieljournalist Chris Kohler vergleicht in seinem Buch Power Up die Bedeutung von Ocarina of Time für die Zelda-Reihe mit dem Einfluss von Super Mario 64 auf die Super-Mario-Reihe. Steckt er das Schwert als Erwachsener wieder in den Stein hinein, so reist er wieder zurück. Häufig wird es zugleich als bestes Videospiel aller Zeiten angepriesen. Im Gegensatz zu den anderen Neuauflagen wurden für diese Version einige Veränderungen am Spiel vorgenommen. Il est maintenant disponible sur la console virtuelle de la Wii [21] jusqu'en 2019, et sur celle de la Wii U. All songs are played using the five notes available on an ocarina, although by bending pitches via the analog stick, players can play additional tones. [46][58] Another GameCube release included the original game and a second, more difficult "master quest" that was included as a pre-order bonus with The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) in Japan and North America[59] and included in GameCube bundles worldwide. Weiterhin wurde die Hintergrundmusik im Feuertempel, einem der Labyrinthe, überarbeitet. [56] It was nominated for "Best Game Music Cover/Remix" at the 16th Annual Game Audio Network Guild Awards. Juni 2011 wurde der originale Soundtrack ein weiteres Mal anlässlich des Nintendo-3DS-Remakes veröffentlicht. Da es zu dieser Zeit kaum Spiele mit Polygon-Grafik gab, mussten die Entwickler das Spielsystem des ersten polygonalen Zelda-Spiels von Grund auf konzipieren. Dieses Ende wird im Spiel nicht thematisiert, da das Spiel beim Sterben des Protagonisten als Fehlschlag gewertet wird und der Spieler erneut gegen Ganon antreten muss. Dieses Album enthält 35 Stücke. Beispielsweise ist das Masterschwert aus Ocarina of Time das gleiche wie das aus dem Spiel Skyward Sword. Veteran Zelda series composer Koji Kondo created the musical score. Shigeru Miyamoto And The Ocarina Of Time", "Question and Answer Session with Mr. Miyamoto", "Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto", "Iwata Asks : The Legend of Zelda: Spirit Tracks : The Previous Game Felt As Though We'd Given Our All", "Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest", "Nintendo Officially Talks about the Infamous Ocarina of Time Fire Temple Chant", "Play Along — An Approach to Video Game Music", "Legend of Zelda: Ocarina of Time review", "Compressed Data; Can You Play 'Feelings' On the Ocarina? ゼルダの伝説 時のオカリナ Дзэруда но Дэнсэцу Токи но Окарина) — приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Nintendo для игровой консоли Nintendo 64 как очередная часть популярной серии The Legend of Zelda. Nach dem Sieg über einen Endgegner erhält die Spielfigur einen für den weiteren Verlauf essentiellen Gegenstand und einen sogenannten Herzcontainer, der die Lebensenergie der Spielfigur Link steigert. It featured a Cosmo Black console marked with the Royal Crest, the Ocarina of Time, the Goddess's Harp, and all letters in gold, plus a copy of the game. Items wie beispielsweise der Bogen oder Bomben, kommen in anderen Zelda-Spielen häufig in ähnlicher Weise vor. It was commercially successful, with more than seven million copies sold worldwide. [24] Miyamoto's vision required this real-time architecture for the total of more than 90 minutes of cutscenes, regardless of whether the console had a vast medium like CD-ROM on which to store prerendered versions. [72][77][79] According to Miyamoto, the Ura Zelda was simple to port as it used few of the 64DD features. Die Geschichte des Königreiches Hyrule wird jedoch übergreifend über alle Teile der Reihe erzählt. April 2004. It was also given to those who registered certain hardware and software or subscribed to official magazines and clubs. [23] An idea that arose from this stage of development, a battle with a doppelganger of Ganondorf that rides through paintings, was used as the boss of the Forest Temple dungeon. Die Spielezeitschrift GamePro begründete im Jahr 2011 in einem Überblick über die ganze Zelda-Spielereihe, warum Ocarina of Time als eines der besten Spiele, zumindest aber als das beste Zelda-Spiel aller Zeiten gilt: „Neben der atemberaubenden Grafik und der spannenden Geschichte punktete Ocarina [of Time] vor allem durch perfekte Bedienbarkeit. II: The Lost Tracks heraus, das neben 20 Originalstücken aus dem Spiel drei neuabgemischte Stücke beinhaltet. [73] Described as a second version of Ocarina with rearranged dungeons,[72] it contains new content, some that had been cut from Ocarina due to time and storage constraints. [48], Ocarina of Time's music was written by Koji Kondo, the composer in charge of music for most of the games in The Legend of Zelda series. Spelet går under namnet The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (ibland kallat The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS) och utvecklades av det japanska företaget Grezzo till Nintendo 3DS. [124], Ursprünglich war nur eine Erweiterung zu Ocarina of Time geplant, doch da Aonuma stattdessen ein völlig neues Zelda kreieren wollte, wurde er zum Direktor für ein neues Projekt ernannt. The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a fantasy action-adventure game set in an expansive environment. Die deutschsprachige Zeitschrift Der Spiegel schrieb 1998: „Die Firma Nintendo […] trumpft jetzt mit einem Spiel auf, das die Fachpresse als Meisterwerk feiert: ‚The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘. Dezember 1999 in Japan heraus. Kurz nachdem Zelda sich offenbart hat, entdeckt und entführt Ganondorf sie, um an das Triforce der Weisheit zu gelangen. Gespräche werden schriftlich in Form von Dialogfenstern veranschaulicht. [A 2] Obwohl dieser eigentlich ein Hylianer ist, lebt er bei dem Volk der Kokiri. In 2011, however, a 51-track limited edition soundtrack for the 3DS version was available in a free mail out through a Club Nintendo offer to owners of the 3DS edition, as an incentive to register the product. [54] Später wurde der Zeitraum auf November 1998 präzisiert. Navi brings Link to the Great Deku Tree, who is cursed and near death. Diese muss der Spieler im Laufe des Spiels in einer bestimmten Reihenfolge besuchen und erforschen. Der Spieler erhält weiterhin mithilfe der Okarina der Zeit die Möglichkeit, durch die Zeit zu reisen.[17]. [3], Da Link einen der drei heiligen Steine bereits vom Deku-Baum erhalten hat, bricht er auf, um die übrigen zwei Steine zu finden. Buchanan reflektierte Kritikermeinungen, denen zufolge beim Übergang von detaillierten 2D-Spielen zu den damals völlig neuartigen, polygonalen 3D-Spielen, die Persönlichkeit der Produkte verloren gegangen sei. War die Grafik im Spiel A Link to the Past an einen Cartoon angelehnt, setzte Nintendo diesmal auf eine realistischere Optik. [31] Originally Z-targeting involved a generic marker, however Koizumi changed the design to that of a fairy to make it less "robotic". Existen además dos álbumes derivados de la banda sonora, llamados The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Hyrule Symphony, publicado el 27 de enero de 1999, [123] y The Legend of Zelda Ocarina of Time - Re-Arranged Album, publicado el 22 de diciembre de 1999. Um diese Basis herum seien Handlung und Spielwelt aufgebaut. [76] In Deutschland befanden sich im Februar 1999 etwa eine halbe Million Exemplare des Spiels im Umlauf. Bewegt sich der Protagonist nicht, wird die Musik beispielsweise allmählich ruhiger, während sie bei Gegnern in der Nähe aufbrausend wird. Das Springen erfolgt automatisch, wenn sich die Spielfigur rasch einer Kante oder Plattform nähert oder sich einer Wand mit niedriger Höhe nähert. Neben den meist friedlichen Völkern wird die Spielwelt außerhalb der besiedelten Gebiete von unterschiedlichen Kreaturen bevölkert, die der Spielfigur feindlich gesinnt sind und sie angreifen. [77] In August 2000, Miyamoto stated that Ura Zelda had been finished and that no online functions had ever been planned. Completing the side quests usually results in rewards such as new weapons or abilities. Die eigentliche Schwierigkeit des Spiels, so heißt es später im Artikel, besteht nicht etwa in Kämpfen, sondern in den Rätseln, die die Wahrnehmung des Spielers im dreidimensionalen Raum überprüfen. The music was created to make that visceral feeling more real. Beispielsweise vereinfachten die Entwickler die Steuerung, indem sie Sprünge, Kameraeinstellungen und Klettereinlagen automatisch und ohne große Aktion seitens des Spielers erfolgen ließen. Er entwarf die Labyrinthe derart, dass jedem ein bestimmtes Thema zugrunde lag. Dazu muss der Spieler die Fantasy-Spielwelt erkunden, Labyrinthe durchqueren, Rätsel lösen, Gegenstände aufspüren und Feinde mit Schwert und Schild bekämpfen. [137], The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ist eine überarbeitete Neuauflage des Originalspiels und erschien in Europa am 19. Die Welt, in der er zuvor gelebt hat, existiert weiterhin, läuft aber zeitlich ohne ihn weiter. The concept was abandoned once the idea of a child Link was introduced, and Miyamoto believed it necessary for Link to be visible on screen. [72] Bis Anfang Dezember gingen in Japan noch etwa 100.000 weitere Spieleexemplare über die Ladentheken. The Legend of Zelda: Ocarina of Time er eit action-eventyrspel utvikla av Nintendo Entertainment Analysis and Development og publisert av Nintendo på Nintendo 64.Det vart lansert i Japan 21. november 1998, i Nord-Amerika 23. november og i Europa 11. desember same året. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ist eine überarbeitete Neuauflage des Originalspiels und erschien in Europa am 19. Nel eventu Y 3 de 2010, Nintendo anunció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, un remake del xuegu pa la portátil Nintendo 3DS, que'l so llanzamientu producir finalmente a mediaos de 2011 en tol mundu, mientres el mes de xunu. [127], The graphics were praised for their depth and detail, although reviewers noted they were not always the best the console had to offer. Er überwachte die Arbeit der Direktoren und nahm bisweilen selbst die Position eines Direktors ein. 2017: Breath of the Wild, Ableger, Gastauftritte und Crossover: Osawa baute Navi in der Handlung als Begleiterin und Ratgeberin für Link ein. [118], Die Handlung von Ocarina of Time befasste sich zum ersten Mal in der Reihe mit der Mythologie der Spielwelt und beantwortete Fragen nach deren Entstehung und nach dem Hintergrund des Protagonisten. Vorherige Zelda-Spiele boten, anders als andere 2D-Spiele, statt der Seitenperspektive, die Vogelperspektive. [129], Erst 2002/2003 erschien das alternative Ocarina of Time, wenn auch in anderer Form als zunächst geplant. benutzt werden können.[16]. [115] In der dritten Möglichkeit besiegt der Held Link den Bösewicht Ganon ebenfalls und wird auch hier in seine Kindheit zurückgeschickt. Die Charaktere entwickeln sich deutlich im Laufe der Handlung und spielen erstmals in der Zelda-Serie eine größere Rolle. The player must learn to play numerous songs on an ocarina to progress. […] Ocarina of Time was not only a magical Zelda game, but it’s also an absolute masterpiece when compared with any game you could ever think of. Anschließend, als Link nach Schloss Hyrule zurückkehrt, greift Ganondorf das Schloss an und tötet den König. Die Musik im Spiel stammt aus der Feder des langjährigen Zelda-Komponisten Kōji Kondō. Dezember 1998 kam das Spiel auf den europäischen Markt. Nintendo entschied sich dazu, die Vogelperspektive nicht direkt in den dreidimensionalen Raum zu übertragen, sondern sich an der Perspektive von Mario 64 zu orientieren. Im damaligen Finanzjahr verkaufte sich die Konsole in Japan nur 360.000 Mal, in Übersee etwa 3,5 Millionen Mal. Customers in North America who pre-ordered the Ocarina of Time received a limited-edition box with a golden plastic card reading "Collector's Edition". Das bekannte Zelda-Hauptthema ist jedoch nicht im Soundtrack enthalten.[17]. [130], Da sich Master Quest im Vergleich zu Ocarina of Time nur durch umgestaltete Labyrinthe, geänderte Positionen von Items sowie Gegnern unterscheidet,[131] wird häufig angenommen, es sei nicht identisch mit Ura Zelda, für das Nintendo zunächst auch inhaltliche Änderungen versprach. „Ocarina of Time ist bei Weitem das beste [Spiel] in der Reihe. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (яп. Elizabeth M. Hollinger, James Ratkos, Don Tica: Diese Seite wurde zuletzt am 21. Für Miller ist der größte Moment innerhalb des Spiels jener, in dem die Spielfigur Link plötzlich vom Kind zum erwachsenen jungen Mann wird. The original musical theme for the Fire Temple area was altered before release of the game, due to Nintendo's policy of not including real religious references in their products, with the altered theme simply removing the chanting samples. 2011 yılında oyunun Nintendo 3DS için güncellenmiş grafikler ve otostereoskopik 3D efektlerine sahip bir remake sürümü piyasaya sürüldü. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (jap. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Japans: ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina) is een videospel van het genre action-adventure dat werd ontwikkeld door het Japanse bedrijf Nintendo en voor het eerst uitkwam op 11 november 1998. Dass das Spiel trotz dieser Mängel allgemeingültig als bestes Videospiel aller Zeiten angepriesen wird, erklärt sich der Autor mit der Reputation der Zelda-Spielereihe.[69]. [24] Takumi Kawagoe, who creates cutscenes for Nintendo, said that his priority was to have the player feel in control of the action. [A 4][42], Ocarina of Time wurde anfangs parallel zu Super Mario 64 entwickelt. The Legend of Zelda (jap. Deshalb begann Miyamoto, der an der Entwicklung zunächst hauptsächlich überwachend und beratend beteiligt gewesen war, sich aktiver in einer Direktor-ähnlichen Rolle zu beteiligten. Beispielsweise gestalteten die Entwickler die Grafik komplett neu und passten die Steuerung an das Konzept des Nintendo 3DS an. August bis 2. The game earned a 'Metacritic: Must-Play' certification in 2018. [11] Dem Spieler stehen drei weitere Tasten auf dem Controller zur Verfügung, denen er Ausrüstungsgegenstände zuweisen kann.[12]. Viele Spieleentwickler übertrugen die Regeln für 2D-Gameplay in ein 3D-Konzept. Die einzelnen Landschaftsgebiete sind strikt voneinander getrennt, weisen jedoch meistens einen kurzen, fließenden Übergang ineinander auf. [50] The soundtrack, at the time, was not released in Europe or Australia. Aus diesen und tausend anderen Gründen gilt Ocarina of Time bis heute als das beste Zelda aller Zeiten.“. Wie in Ocarina of Time stellen in zahlreichen Nachfolgespielen der Zelda-Reihe Musikgegenstände ein zentrales Spielelement dar. Everything goes faster, more fluid.”, „Es ist kompliziert. Ocarina of Time est présent dans la compilation The Legend of Zelda : Collector's Edition sorti sur GameCube en 2003 [20]. [135] In May 2011, IGN held a tournament-style competition celebrating the 25th anniversary of the original The Legend of Zelda's release in which fans voted Ocarina of Time the greatest Zelda game; it beat Majora's Mask in the final round. Außerdem ähnelten die Bosskämpfe aus Ocarina of Time denen aus älteren Videospielen und stellten ebenfalls nur aufgrund der fortschrittlichen Technik damals ein als neu empfundenes Erlebnis dar. 2003: The Wind Waker (2013: HD) | Im Alter von neun Jahren wird Link zum Wächter des Volkes geschickt, dem Deku-Baum – einem fabelhaften Wesen in Gestalt eines Baumes. Die Melodien im Dorf Kakariko und in der Stadt von Schloss Hyrule sind wohlklingend und fröhlich, und in den Kerkern wird ruhige, klangeffekt-ähnliche Musik verwendet. [39][40] Miyamoto said the real-time rendering engine allowed his small team of 3 to 7 cinematic developers to rapidly adjust the storyline and to focus on developing additional gameplay elements even up to the final few months of development, instead of waiting on a repeated prerendering process. November 2003, in den USA drei Tage später und in Japan am 1. [42] In March 1998, Ocarina of Time was the most anticipated Nintendo 64 game in Japan. Hier verweilt Link sieben Jahre lang, beschützt von Rauru, dem Erbauer der Zitadelle, einem der sieben aus allen Völkern stammenden Weisen. A collector's pre-sale box featuring the golden box art and a double sized poster was also included when pre-ordering the game in Europe. The player controls Link in the fantasy land of Hyrule on a quest to stop the evil king Ganondorf, by traveling through time and navigating dungeons and an overworld. [12], Ganondorf appears and kidnaps Zelda, imprisoning her in his castle. Takashi Nagasako, der unter anderem als Sprecher der Spielfigur Donkey Kong aus der gleichnamigen Spielereihe bekannt ist, lieh Ganondorf seine Stimme. Da nur so der Feind bei einem Angriff getroffen werden kann, wäre es für den Spieler sehr aufwendig, die Angriffsrichtung ständig unter Zeitdruck nachjustieren zu müssen. Da Discs im Vergleich zu Spielmodulen eine längere Ladezeit aufweisen, konnten die damals für Ocarina of Time erstellten Animationen der Spielfiguren nicht so schnell wie für ein flüssiges Spielerlebnis erforderlich in den Arbeitsspeicher der Spielkonsole geladen werden. Eine von den Entwicklern gewünschte höhere Frequenz wurde aufgrund der Beschränkungen hinsichtlich der Rechenkapazität nicht realisiert. Der Spieler sollte es nach dem Abschluss von Ocarina of Time in das 64DD einlegen, wobei sich das Hauptspiel im eigentlichen N64 befinden sollte. Das Spiel läuft dabei mit einer Bildwiederholfrequenz von 20 Bildern in der Sekunde. [39] Das Spiel erhielt den Arbeitstitel Zeruda no Densetsu: Gaiden (ゼルダの伝説 外伝, deutsch etwa: Die Legende von Zelda: Nebengeschichte) und wurde erstmals auf der Nintendo-Space-World-Messe 1999 vorgestellt. The on-screen display shows actions mapped to, When the player uses Z-targeting, the view shifts to a. [75], Nintendo ging davon aus, bis Ende des Finanzjahres 1998, also bis Ende März 1999, sechs Millionen Spielexemplare auszuliefern. 2004: The Minish Cap | [43], Das Entwicklerteam war in fünf Gruppen unterteilt, die für Szenario und Planung, Experimente mit Figuren und Items im 3D-Raum, Itemplanungen, Motion-Capture-Experimentierung, sowie für neue Kameratechnik zuständig waren. […] The Legend of Zelda: Ocarina of Time should be recommended playing for ever aspiring videogame designer and programmer out there. Durch die Erfindung von kontextsensitiven Tasten in Ocarina of Time war es erstmals möglich, mehrere Aktionen mit nur einer Taste auszuführen, der dafür situationsabhängig eine bestimmte Aktion zugewiesen wird. We opted not to use that limited time and energy on pre-rendered images for use in cinema scenes, but rather on tests on other inter-active elements and polishing up the game ... Actually, I changed the scenario just a few months before completion, and although the staff was rather unhappy about taking apart something they had already created, we were able to make the fixes in a short amount of time, so that it did not cause any problems time-wise. [45] Weil das Expansion Pak, das den Arbeitsspeicher der N64-Konsole erweitert und so weitere Spielgestaltungen ermöglicht hätte, zum Zeitpunkt der Entwicklung noch nicht marktreif war, konnten die Programmierer es nicht zur Vergrößerung des Arbeitsspeichers nutzen. Ura Zelda war als Erweiterung zu Ocarina of Time geplant. ProQuest. [120][121][122], Weiterhin erlaubte der technische Fortschritt der Spielkonsolen den Entwicklern, Ocarina of Time zu einem der ersten Spiele zu machen, das eine große und frei erkundbare 3D-Welt aufweist. 1992: A Link to the Past | Editors, Business. Da es Nintendo nicht gelang, das Gerät rechtzeitig auf den Markt einzuführen, wurde das Spiel für das N64 umprogrammiert. [18] Manche einzigartige Gegenstände erhält die Spielfigur erst, wenn sie Nebenaufgaben für andere Figuren im Spiel absolviert. Mit weltweit über 7,6 Millionen verkauften Einheiten ist es der finanziell dritterfolgreichste Zelda-Teil, hinter Twilight Princess mit ca. Navi departs and young Link meets Zelda in the castle garden once more, where he retains knowledge of Hyrule's fate, starting with Hyrule's decline. Dabei griff er auf das zuvor von Miyamoto und Koizumi erarbeitete Konzept zurück. The Deku Tree tells Link a "wicked man of the desert" cursed him and seeks to conquer the world, and that Link must stop him. Dies erforderte die Entfernung einiger 64DD-exklusiver Funktionen (siehe auch Abschnitt frühe Produktionsphasen). [19] Diese müssen, wie die anderen Gegenstände, erst gefunden werden. Dieser ist der stärkste Gegner innerhalb des Labyrinths und kann meist nur mit einer bestimmten Taktik unter Einsatz bestimmter Gegenstände besiegt werden – in aller Regel mit dem vorher in diesem Labyrinth gefundenen Gegenstand. Das Spiel war damit das erfolgreichste Videospiel im November 1998 und wurde zu dem N64-Titel, der am schnellsten verkauft wurde. Dies würde insbesondere durch die zusätzliche Bewegung der Spielfigur erschwert werden. 2011-ben megjelent a Hyrule Historia című könyv, ami felfedi, hogy az idővonal három felé vált az Ocarina of Time … […] Ocarina of Time war nicht bloß ein magisches Zelda-Spiel, sondern es ist auch ein absolutes Meisterwerk im Vergleich zu jedem anderen Spiel. Weil Zelda verhindern möchte, dass Ganondorf das Triforce erhält, weiht sie Link in einen Plan ein, das Heiligtum vor Ganondorf zu beschützen. Ocarina of Time is easily the best in the series. Sometimes it doesn’t move as fast as it should, graphics aren’t as beautiful as they should be; there are some confusing parts... any present Zelda is technically superior. Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland | Nicht mehr länger fähig, seine Verwandlung aufrechtzuerhalten, verwandelt er sich in seine Gestalt als Ganondorf zurück, woraufhin er mitsamt seinem Triforcefragment von den sieben Weisen in das Heilige Reich verbannt wird. Die Originalfassung ist seit ihrer Erstveröffentlichung mehrmals auf anderen Spielkonsolen erneut erschienen. Welcome to the walkthrough for The Legend of Zelda: Ocarina of Time. July 23, 2013. In the United States, it received more than three times more pre-orders than any other video game to date and was the best-selling game in the country in 1998. The Legend of Zelda: Ocarina of Time is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. Es gibt einen Tag-Nacht-Wechsel, der die Spielwelt beeinflusst, indem zum Beispiel manche Gebäude nachts verschlossen sind, während zum Beispiel die Minenbowlingbahn in Hyrule-Stadt nur nachts betreten bzw. Über einen Zeitraum von anderthalb Jahren änderten die Programmierer die Engine sehr stark ab. Um Link sowohl als Erwachsenen als auch als Kind im Spiel aufnehmen zu können, wurde das Skript des Spiels um das Motiv der Zeitreise erweitert. [27] Miyamoto intended the game, a "medieval tale of sword and sorcery", to be in the chanbara genre of Japanese sword fighting. Hinzu kommt, dass es im Spiel zwei Parallelwelten gibt, zwischen denen der Spieler im späteren Verlauf nach seinem Willen wechseln kann. Dieses sollte quasi als Oberwelt dienen, von der aus andere Räume aufgesucht werden könnten. Nintendo Land | Mario Kart 8 | Hyrule Warriors | [66], In June 2011, Nintendo released Ocarina of Time 3D, an enhanced port for the Nintendo 3DS handheld console. Diese Spielstruktur hätte der von Super Mario 64 geähnelt. [136], Im Februar 2007 wurde Ocarina of Time in Europa für den Virtual-Console-Service der Wii-Konsole neu veröffentlicht und als kostenpflichtiger Download im Wii-Shop-Kanal angeboten. A vinyl version was published by iam8bit. The Legend of Zelda: Ocarina of Time — відеогра у жанрі action-adventure, розроблена й опублікована Nintendo для ігрової консолі Nintendo 64 як чергова частина популярної серії The Legend of Zelda.За нею пішов сіквел The Legend of Zelda: Majora`s Mask. Dieses Konzept sei bereits zur Zeit von Ocarina of Time nicht neu gewesen. [4], Zwar hat sich Link bereits als des Schwertes würdig erwiesen, er ist jedoch noch zu jung, um es zu führen. November 1998 brachte Nintendo Ocarina of Time in Japan für das N64 heraus. [6], Ocarina of Time is set in the fictional kingdom of Hyrule, the setting of most Legend of Zelda games, and takes place before all previous games in the series. [82] Auch bei GameRankings, ebenfalls eine Online-Datenbank, die Kritiken von anderen Publikationen und ein anderes Berechnungssystem für den Wertungsdurchschnitt benutzt als Metacritic, befindet sich Ocarina of Time an einer Spitzenposition: Mit einem Wertungsdurchschnitt von 97,63 % war es jahrelang auch dort das beste Spiel aller Zeiten, wurde Ende 2012, nach einer Neuberechnung des Wertungsdurchschnitts, von Super Mario Galaxy enttrohnt und befindet sich mit 97,54 % seitdem auf dem zweiten Platz. If you play Ocarina of Time nowadays, you notice that it’s not that good. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (яп. [107][108][132][133] The game was placed second in Official Nintendo Magazine's "100 greatest Nintendo games of all time", behind only Super Mario Bros.[134] Game Informer ranked it as its 11th favorite game of all time and described it as "untouchable". Im Gegensatz zu den anderen Neuauflagen wurden für diese Version einige Veränderungen am Spiel vorgenommen. Dort beobachtete Osawa, wie ein Kämpfer seinen Kontrahenten mit einer Kusarigama angriff, die Kette der Waffe straff zog und sich so kreisförmig um den Gegner herum bewegen konnte. Gra, choć umieszczona w środowisku 3D, kontynuuje tradycje serii Legend of Zelda. Web. Der Spielstand wird im Modul auf einem EEPROM-Speicherbaustein gesichert. 12,8 Millionen verkauften Einheiten. Notas: El anterior listado incluye videojuegos derivados de la serie principal y cuyo desarrollador podría no ser Nintendo. [24], Miyamoto wanted to make a game that was cinematic, yet distinguished from films. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über die Spielfigur Link, die er aus der Sicht der dritten Person in dem dreidimensionalen Raum betrachtet. [41] Der Abspann des Spiels nennt 65 Personen; 15 davon waren Manager, Koordinatoren oder Entwicklungsleiter, 19 waren Programmierer, weitere 19 waren Charakter-, Level-, Zwischensequenz- und Grafikdesigner, drei waren am Ton beteiligt, drei wirkten als Illustratoren mit sowie sieben als technische Unterstützer. [132] 2004 bestätigte auch Aonuma, dass Ura Zelda das gleiche Spiel wie Master Quest sei.[39][133]. Da Ganondorf nicht alle drei Eigenschaften besitzt, ist er nicht würdig, das komplette Triforce zu erhalten, und erhält nur das Fragment, dessen Eigenschaft bei ihm am meisten ausgeprägt ist, das der Kraft. Zu Ura Zelda gab Nintendo eine Zeit lang keine neuen Informationen bekannt. Super Smash Bros. | Diese Version wurde zusätzlich zensiert, indem die Farbe des Blutes im Spiel von rot in grün geändert wurde. So müssen beispielsweise Pflanzen gepflanzt werden, die sieben Jahre später gewachsen sind und neue Bereiche eröffnen, oder es muss im Kindesalter einer Person geholfen werden, die sich sieben Jahre später an Link erinnert und ihm hilft. Ocarina of Time wird zum Genre „Action-Adventure“ oder teils auch „Action-Rollenspiel“ gezählt. Leichte Kritik übte die Zeitschrift an der Kameraperspektive in Gebäuden. I juni 2011 medverkade de båda i en reklam för spelet The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. [35], Am 19. Das Ziel war, die Entwicklung weiterer Zelda-Teile zu beschleunigen. Links Ausrüstung wurde gemacht, um zu experimentieren, da fast jeder Gegenstand Feinheiten besitzt, die es zu entdecken gilt.“, In einem retrospektiven Artikel analysierte die Zeitschrift Edge Ocarina of Time. [130] Die GameCube-Auflage unterstützt das Vollbildverfahren. [67] It was developed by Nintendo EAD with Grezzo, an independent Japanese studio headed by Koichi Ishii. Yōichi Yamada und Eiji Aonuma[A 1] waren als Game System Directors für das Spielsystem verantwortlich. [16] Other ideas were not used due to time constraints. [34] To promote this instantaneous continuity of cinematic gameplay, the cutscenes in Ocarina of Time are completely generated with real-time computing on the Nintendo 64 and do not use prerendered full-motion video. "Game Design Essentials: 20 Open World Games", "The Essential 50 Part 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time", Nintendo Entertainment Analysis & Development, "Iwata Asks : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D : What We Couldn't Do with The Legend of Zelda: Ocarina of Time", "Zelda 64 News: The biggest Cartridge Game Ever", "Ocarina of Time Had Mario 64-Esque Paintings Early in Development", "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Mr. Shigeru Miyamoto", "Why Are You Here? Durch Ocarina of Time erhoffte sich Nintendo einen starken Anstieg der N64-Verkaufszahlen. Diese Ausgabe war (auch) als Promotionaktion erhältlich.
2020 the legend of zelda ocarina of time 3ds wikipedia