Die übrigen beiden Triforcefragmente, die der Weisheit und des Mutes, werden jeweils Zelda und Link übertragen. [14] Ziel aller Tempel ist es, den Bereich des jeweiligen Endgegners zu erreichen. : ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ Дзэруда но Дэнсэцу Токі но окарына?) The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. Ocarina of Time received widespread approval from critics and consumers and won several awards and accolades. In one side quest, Link trades items he cannot use himself among non-player characters. Januar 1999 in Japan unter dem Namen Zelda no Densetsu – Toki no Ocarina: Hyrule Symphony (ゼルダの伝説 ~時のオカリナ~ ハイラル・シンフォニー);[34] ein weiteres Album mit zwölf eingespielten Arrangements kam am 22. In Nordamerika folgte die Veröffentlichung des Spiels durch Nintendo of America zwei Tage darauf und am 11. Steckt er das Schwert als Erwachsener wieder in den Stein hinein, so reist er wieder zurück. [64] In China kam Ocarina of Time im November 2003 für das dortige offizielle N64-Pendant iQue Player heraus. 2009: Spirit Tracks | [80], Ocarina of Time was released to wide critical acclaim and strong commercial success worldwide. Juni 2011 auf der Handheld-Konsole Nintendo 3DS. [117], Der Videospieljournalist Chris Kohler vergleicht in seinem Buch Power Up die Bedeutung von Ocarina of Time für die Zelda-Reihe mit dem Einfluss von Super Mario 64 auf die Super-Mario-Reihe. Ocarina of Time is the fifth game in The Legend of Zelda series, and the first with 3D graphics. [29] Miyamoto initially intended Ocarina of Time to be played in a first-person perspective[30] to enable players to take in the vast terrain of Hyrule Field better and let the team focus more on developing enemies and environments. è un videogioco d'azione e avventura dinamica del 1998 creato dalla casa di sviluppo Nintendo Entertainment Analysis & Development per la console Nintendo 64, pubblicato in Giappone il 21 novembre 1998, in Nord America il 23 novembre 1998 e in Europa l'11 dicembre dello stesso anno. Erst durch diese Entwicklung wurde es möglich, Gegner in Spielen mit Third-Person-Ansicht zielgenau anzugreifen. Die Echtzeitsequenzen trügen zu einem cineastischen Erlebnis bei, so die Zeitschrift. Both versions feature Master Quest, an alternative version of the game including new puzzles and increased difficulty. Im Gegensatz zum ursprünglichen Master Quest wird die Spielwelt in Ocarina of Time 3D gespiegelt dargestellt. Weiterhin wurde die Hintergrundmusik im Feuertempel, einem der Labyrinthe, überarbeitet. Auch hier wurden Programmierfehler verbessert und andere Aspekte geändert. Sure, the game has a couple of little flaws (the annoying Navi ‘hey’ messages, for example) – but unlike the hundreds and hundreds of uninspired gaming sequels that find their way into console and PC owners’ homes every year, Ocarina of Time takes some basic gameplay and story ideas from its predecessors and rolls them into a completely unique experience. So gibt es in den meisten Teilen Anspielungen auf chronologisch frühere Spiele. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest (ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏 Zeruda no densetsu: Toki no okarina ura?) […] Ocarina of Time war nicht bloß ein magisches Zelda-Spiel, sondern es ist auch ein absolutes Meisterwerk im Vergleich zu jedem anderen Spiel. August bis 2. Es wurde vom japanischen Spielekonsolen und -Softwarehersteller Nintendo im Juni 2011 für den Handheld Nintendo 3DS veröffentlicht. Past things belong to our memories, and they grow bigger in there. Das Anvisieren etablierte sich daraufhin weitestgehend als Standard und findet seitdem in verschiedenen Spiele-Genres Anwendung. Sicher, das Spiel hat ein paar kleine Mängel (zum Beispiel die nervigen ‚hey‘-Mitteilungen von Navi) – aber anders als Hunderte uninspirierter Spielefortsetzungen, die jedes Jahr ihren Weg in die Wohnungen der Konsolen- und PC-Besitzer finden, übernimmt Ocarina of Time einige grundsätzliche Spiel- und Handlungsideen von seinen Vorgängern und verpackt sie in eine absolut einzigartige Erfahrung. Not all are required—Ocarina of Time has several optional side quests and minor objectives that the player can choose to complete or ignore. Nintendo 3DS 2011 Ocarina of Time 3D: 6,02 13,24 2013 A Link Between Worlds: 4,07 2015 Majora's Mask 3D: 3,09 2015 Tri Force Heroes: 1,33 2016 Hyrule Warriors Legends: 0,49 Fuente: VGChartz.com (2020). benutzt werden können.[16]. Spielt man heutzutage Ocarina of Time, dann bemerkt man, dass es gar nicht so gut ist. [128], In 1998, Ocarina of Time won the Grand Prize in the Interactive Art division at the Japan Media Arts Festival. Diese Kreaturen hinterlassen nach ihrem Tod häufig nützliche Gegenstände wie zum Beispiel Rubine, das Zahlungsmittel in The Legend of Zelda. [48], Ocarina of Time's music was written by Koji Kondo, the composer in charge of music for most of the games in The Legend of Zelda series. Wichtige Gegenstände im Spiel sind zum Beispiel der Bogen, der Enterhaken, die Okarina der Zeit, Zaubersteine und leere Flaschen. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ist eine überarbeitete Neuauflage des Originalspiels und erschien in Europa am 19. [51] In some locations, the music is a variation of an ocarina tune the player learns, related to that area. The seven sages seal Ganondorf in the Dark Realm; still holding the Triforce of Power, he vows to take revenge on their descendants. [63] A five-minute demo of the game can be unlocked in Super Smash Bros. Brawl (2008). Da Discs im Vergleich zu Spielmodulen eine längere Ladezeit aufweisen, konnten die damals für Ocarina of Time erstellten Animationen der Spielfiguren nicht so schnell wie für ein flüssiges Spielerlebnis erforderlich in den Arbeitsspeicher der Spielkonsole geladen werden. Vorherige Zelda-Spiele boten, anders als andere 2D-Spiele, statt der Seitenperspektive, die Vogelperspektive. 2011-ben megjelent a Hyrule Historia című könyv, ami felfedi, hogy az idővonal három felé vált az Ocarina of Time … [46] Zachary Lewis of RPG Gamer praised the revised puzzles, which require precise timing and find new uses for the Ocarina items, but wrote that players would be enthralled or frustrated by the increased difficulty. Hier verweilt Link sieben Jahre lang, beschützt von Rauru, dem Erbauer der Zitadelle, einem der sieben aus allen Völkern stammenden Weisen. Die Handlung ist in dem fiktiven Königreich Hyrule angesiedelt und verfolgt die Ereignisse um einen Jungen namens Link. [119] Auch gilt Ocarina of Time als erstes Videospiel, in dem mittels Vibration des Controllers, versteckte Geheimnisse aufzudecken sind. So teilt sich die Zeitleiste nach Ocarina of Time in drei Teile. Laut diesem Buch handelt Ocarina of Time in der chronologischen Reihenfolge relativ weit am Anfang und spielt während der sogenannten Ära des Helden der Zeit. 2011 folgte eine überarbeitete Neuauflage mit neuer Grafik für den Nintendo 3DS. In diesem Zusammenhang steht auch die Lebensenergie des Protagonisten, die in Ocarina of Time wie in der Reihe üblich als Herzen in einer Art Herzleiste symbolisiert wird. Damit war es zu seiner Zeit das umfangreichste N64-Spiel und beanspruchte doppelt so viel Speicherplatz wie Banjo-Kazooie, das zuvor größte N64-Spiel. Beispielsweise vereinfachten die Entwickler die Steuerung, indem sie Sprünge, Kameraeinstellungen und Klettereinlagen automatisch und ohne große Aktion seitens des Spielers erfolgen ließen. Die deutsche Zeitschrift Stern blickte anlässlich der Neuveröffentlichung auf dem Nintendo 3DS auf die Originalversion des Nintendo 64 zurück: „Als wir im Dezember 1998 den N64-Controller in die Hand nahmen, verschwendeten wir keinen Gedanken an die technischen Aspekte wie die Bildrate, die blockartigen Charaktermodelle und die robuste Spiele-Engine, denn wir verloren uns gänzlich in denkwürdige Charaktere, rätselhafte Verliese, schwierige Boss-Kämpfe und zahlreiche Mini-Games.“. Danach verfasste Osawa Grundlagen des Skriptes mit Chanbara im Hinterkopf. Der Konzern teilte mit, Zelda 64 sei für das 64DD geplant. Um diese Basis herum seien Handlung und Spielwelt aufgebaut. [53], The official soundtrack of Ocarina of Time was published by Pony Canyon and released in Japan on December 18, 1998. Für das Spiel arrangierte er einige Musikstücke neu, die aus vorherigen Serienteilen stammten. Die Melodien im Dorf Kakariko und in der Stadt von Schloss Hyrule sind wohlklingend und fröhlich, und in den Kerkern wird ruhige, klangeffekt-ähnliche Musik verwendet. Miyamoto heuerte ihn an, da das unter Aonumas Direktion 1996 erschienene SNES-Spiel Marvelous: Treasure Island große Ähnlichkeiten zu A Link to the Past hatte. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina 3D) ialah permainan video aksi-pengembaraan yang dibangunkan bersama oleh Grezzo dan Nintendo untuk konsol permainan pegangan tangan Nintendo 3DS. Ocarina of Time wurde mit zahlreichen Auszeichnungen geehrt. Mithilfe der Okarina und der drei magischen Steine kann die Halle der Zeit geöffnet werden. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (kurz TLoZ:OoT oder OoT; jap. Die Reise durch die Zeit ist als eines der Hauptelemente des Spiels unabdingbar für den Spielfortschritt. Navi departs and young Link meets Zelda in the castle garden once more, where he retains knowledge of Hyrule's fate, starting with Hyrule's decline. [52] In 2001, three years after the initial release of Ocarina of Time, GameSpot labeled it as one of the top ten video game soundtracks. Der Serienschöpfer Shigeru Miyamoto war als Produzent involviert. Die Charaktere entwickeln sich deutlich im Laufe der Handlung und spielen erstmals in der Zelda-Serie eine größere Rolle. Alle verfügbaren Lieder basieren auf diesen fünf Tönen. Im Alter von neun Jahren wird Link zum Wächter des Volkes geschickt, dem Deku-Baum – einem fabelhaften Wesen in Gestalt eines Baumes. Ocarina of Time is the fifth game in The Legend of Zelda series, and the first with 3D graphics. In 2011, however, a 51-track limited edition soundtrack for the 3DS version was available in a free mail out through a Club Nintendo offer to owners of the 3DS edition, as an incentive to register the product. [35][36][37][38][39] He was supported by A Link to the Past and Link's Awakening script writer Kensuke Tanabe. Auf der Website Metacritic, welche Kritiken von verschiedenen Redaktionen zusammenfasst, ist Ocarina of Time mit der Durchschnittswertung von 99 % das höchstbewertete Videospiel. Celui qui arrive sur la page et qui n'y connait rien en jeu vidéo, ne sait pas de quoi ça parle. Eine Taste des Controllers ist situationsabhängig mit verschiedenen Funktionen belegt, sie dient beispielsweise der Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren, der Nutzung spezieller Objekte oder Ausführung bestimmter Bewegungs-Manöver. Daher gingen Websites wie IGN davon aus, dass die Erweiterung nicht weiter entwickelt werden würde. Vergangene Dinge sind an unsere Erinnerungen geknüpft und dort erscheinen sie größer. [14], First shown as a technical and thematic demonstration video at Nintendo's Shoshinkai trade show in December 1995,[3][15] Ocarina of Time was developed concurrently with Super Mario 64 by Nintendo's Entertainment Analysis & Development (EAD) division. Da nur so der Feind bei einem Angriff getroffen werden kann, wäre es für den Spieler sehr aufwendig, die Angriffsrichtung ständig unter Zeitdruck nachjustieren zu müssen. [78], Ura Zelda was ported to the GameCube in 2002 in Japan as Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina GC Ura (ゼルダの伝説 時のオカリナ GC裏) and in 2003 in North America and Europe as The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. Nachdem Nintendo zunächst plante, die Erweiterung als Magazinbeigabe zu veröffentlichen, portierte man es schließlich unter dem Namen Master Quest auf den GameCube. [26] The dungeons were designed by Eiji Aonuma. November 27, 1998. Hauptsächlich vertreten sind diese Techniken in der Musik für die Steppe von Hyrule. Beispielsweise ist das Masterschwert aus Ocarina of Time das gleiche wie das aus dem Spiel Skyward Sword. Im August 2000 bestätigte Miyamoto, dass Ura Zelda bereits fertiggestellt gewesen sei. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (jap. Wer Spiele erschafft und dieses Spiel nicht gespielt hat, ist wie ein Regisseur, der nie Citizen Kane gesehen hat oder wie ein Musiker, der nie von Mozart gehört hat.“, Die britische Edge betrachtete Ocarina of Time in ihrer Spielbesprechung als Zelda-Spiel in einem für damals modernen technischen Gewand. Nintendo Entertainment Analysis & Development, Outstanding Achievement in Interactive Design, Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition, Offizielle nordamerikanische Website des Spiels, Vorlage:IMDb/Wartung/„importiert aus“ fehlt, Edge: Time Extend: The Legend Of Zelda – Ocarina Of Time, Umfangreiches fünfteiliges Interview zwischen Nintendo-Präsident und Mitwirkenden über, Einige während der Endphasen der Entwicklung geführte Interviews, Möglichst vollständige Sammlung an Beta-Screenshots zu, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist das bisher meistverkaufte Spiel aus der Reihe, https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time&oldid=205793513, „Creative Commons Attribution/Share Alike“, Chinesisch (nur Text), Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch, Setzt sich aus Einzelwertungen vierer Redakteure zusammen, die jeweils 10 Punkte vergeben; erste jemals vergebene perfekte Wertung der Famitsu, Eines von bisher 21 mit der Höchstwertung ausgezeichneten Spiele (Stand: Feb. 2019), Outstanding Achievement in Software Engineering, Platz 2 bei IGNs retrospektiver Bestenliste 2003, Platz 8 der 200 besten Videospiele ihrer Zeit von 1UP, Platz 5 der 50 besten Konsolenspiele aller Zeiten vom, Platz 2 der 100 besten Nintendo-Spiele vom, Platz 2 der 50 besten klassischen Spiele der letzten 25 Jahre von der, Platz 1 der Leserwahl der Top 100 der besten Spiele aller Zeiten bei IGN 2006. Erst das offizielle Buch zur Zelda-Serie, Hyrule Historia, führte die offizielle Chronologie im Jahr 2011 ein und stellte Verbindungen zwischen einigen Zelda-Spielen her.